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Effects Tab(效果器选项卡):Busses(总线)

在总线的 Effects 选项卡中,最多可以为音频或辅助总线使用四种不同的效果器。在效果器作用于总线时,所有传入音频数据都会在应用效果器之前进行子混音(sub-mixing)。这些效果器将以它们出现在列表中的相同顺序来起作用。

在 Wwise 中应用效果器时,应该注意每个声部可以经过三个层级的效果器渲染:

  • 在角色混音器或 Interactive Music 层级结构中,最多可对声部本身应用 4 种效果器。但请记住,子对象也可以不沿用其父对象的效果器。

  • 在总线层级的输出通路中,每个音频总线和辅助总线最多可以应用四个效果器。

  • 最终主总线(主音频总线或主二路总线)最多可以应用四个效果器。

这意味着允许将一系列效果器应用于最终输出。有几个选项可以帮您管理效果器:

  • Mode 选项允许您将效果器设置为 ShareSet,从而可以一次调整同一效果器的多个实例。Mode 也可以设置为 Custom,以便根据需要为单个效果器实例采用特定设置。

  • Bypass 选项可以让效果器不起作用,但您可以根据需要将其还原。这在测试时非常有用,可以确定效果器的实际影响。使用事件的 Bypass 动作也可以方便地移除一些游戏场景或事件上的效果器。

与 Actor-Mixer 或 Interactive Music 对象的效果器不同,总线效果器无法启用 Render 进行预渲染。

[技巧] 技巧

关于 Actor-Mixer 或I nteractive Music 对象 Effects 选项卡的信息,请参阅Effects 选项卡:Actor-Mixer 和 Interactive Music 对象

General(常规)

界面元素

描述

[name]

对象的名称。

Notes

备注。对象属性的额外信息。

控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。

将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。

粗体的 MS 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 MS 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。

将对象静音会让其子对象被动静音。

让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。

[技巧] 技巧

在点击 Solo 按钮的同时按住 Ctrl 键,可以强制仅 Solo 该 Solo 按钮所在的对象。

[备注] 备注

Mute 和 Solo 仅用于监视目的,而不会保存在工程中或存储在 SoundBank(声音包)中。

设置 Property Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。

[备注] 备注

无法同时在两个面板中显示同一标签页。若选中的标签页已在另一面板中显示,则另一面板将自动显示另一标签页。

[技巧] 快速选择选项卡

在按住 Ctrl 的同时按下与所需 Property Editor 选项卡编号对应的数字。比如,若 RTPC 为第四个可见选项卡,则按下 Ctrl+4 时将显示 RTPC 选项卡。

Effects

界面元素

描述

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。

Effects

(选择器)

列表将显示可作用于总线的效果器和相应实例。所选效果器类型会显示在 Effect 列中。

要移除效果器,则选择 None 选项。

ID

效果器的标识号。导流体

Effect(效果器)

效果器。作用于总线的效果器类型,例如 Wwise Compressor、Wwise Matrix Reverb 或 Wwise Parametric EQ。

Name(名称)

总线上的效名称型。效果器实例可以是 ShareSet 或 ShareSet 的自定义实例。

所选效果器类型的所有效果器实例都将显示在相应的列表中。

Prev.

上一个。选择 Effects 层级结构中的上一 ShareSet。

Next

下一个。选择 Effects 层级结构中的下一 ShareSet。

Mode

模式。确定是否共享效果器。模式可以是:

  • Define custom(定义自定义):创建其属性不在对象之间共享的自定义效果器实例。

  • Use ShareSet(使用共享集):使用效果器的 ShareSet,也就是说,效果器属性可在对象之间共享。

[备注] 转换为新的 ShareSet

如果您在Custon Mode下编辑效果器,然后将 Mode 更改为 Use ShareSets,生成的冲突提示从自定义对象警告窗口来创建 ShareSet。它提供三种选项:

  • Convert(转换):提示新建效果器对话框,您可以在其中创建具有指定效果器设置的新 ShareSet。

  • Revert(还原): 清除 Effect Editor 并将效果器还原为 ShareSet 的原始设置。

  • Cancel(取消):将模式恢复为自定义,还原成未改变的 Effect Editor。

(在层级结构中的位置)

显示在 Effect 层级结构中可以找到所选 ShareSet 的位置。如果它是效果器的自定义实例,它将显示自定义实例的名称。

Bypass Effect

旁通。是否旁通所选效果器。

Default value: false

Edit

编辑。显示 Effect Editor(效果编辑器),您可以在其中实时编辑所选效果器的属性。

 

Bypass Effect

旁通。是否旁通所选效果器。

Default value: false


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