在验证了 Wwise 确实支持要导入的文件后,您可以选定要为文件创建何种类型的对象。
Wwise 会区别对待 Sound SFX、Sound Voice,和 Music Track 对象。由于语音对象可以翻译为不同的语言,因此在 Wwise 中会以不同方式进行处理。此外,还存在其他对象结构,例如 Container 和 Music Segment,可以用来对基础对象进行分组和组织。为了帮助区分这些对象,Wwise 使用不同的图标来表示每个对象类型。
图标 |
代表 |
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SFX —— 音效。为媒体文件导入 Actor-Mixer 时的默认对象类型。 |
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Voice —— 语音。为游戏中的对白而创建的对象,这些对白可能会翻译为多种语言的版本。
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Random Container —— 随机容器。默认情况下,在将文件夹拖动到 Actor-Mixer Hierarchy 中时,Wwise 会为该文件夹创建 Random Container 对象。但是在弹出的 Audio File Importer 窗口中,可以在 Object Type/Action(对象类型/动作)下拉菜单中为文件选择其他选项:
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Music Track —— 在 Interactive Music Hierarchy 中,将源文件(WAV 或 AMB)拖动到 Music Segment 时将会创建。
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Music Segment —— 将文件夹或源文件(WAV 或 AMB)拖动到 Interactive Music Hierarchy 时,将默认创建。 但在弹出的 Audio File Importer 窗口中,可以在 Object Type/Action 下拉菜单中为文件选择其他选项:
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