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使用插件创建 Source

Wwise 的开放式体系结构使您能够通过创建源插件(Source Plug-in)来提升音频效果。Wwise 的开放式体系结构使您能够通过创建源插件来增强音频和振动。这些插件(例如合成器和物理建模)可轻松集成到 Wwise 中,并可用于创建声音和振动对象。您还可以修改插件属性以创建更广泛的音效和振动效果。

Wwise 自带不少的源插件。

可用的源插件

  • Wwise Audio Input(Wwise 音频输入)

  • Wwise External Source(Wwise 外部源)

  • Wwise Silence(Wwise 空白信号源)

  • Wwise Sine(Wwise 正弦波)

  • Wwise Tone Generator(Wwise 乐音发生器)

  • Wwise Motion Generator(不建议使用)

  • Wwise Motion Source(Wwise 振动源)

  • SoundSeed Air - Wind*

  • SoundSeed Air - Woosh*

    * —— 如果您计划为您的游戏开发、集成和发布 SoundSeed Air,则需要购买单独的授权。有关详细信息,请联系 Audiokinetic 销售团队,邮件地址是: sales@audiokinetic.com。

添加源插件的方法如下:

  1. 将对象加载到 Property Editor 中。

  2. 在 Contents Editor 中,点击 Add Source

    Source 菜单中将会显示可用的源插件列表。

    [备注] 备注

    为特定平台创建的源插件,在所有其它平台的源插件列表中将显示为不可用。

  3. 选择要添加的源插件。

    源已添加到对象中,并在 Contents Editor 中显示为新条目。

  4. 双击源插件以在 Source Plug-in Property Editor(源插件属性编辑器)中显示完整的属性列表。

  5. 根据需要,编辑属性。


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