版本
Wwise 的开放式体系结构使您能够通过创建源插件(Source Plug-in)来提升音频效果。Wwise 的开放式体系结构使您能够通过创建源插件来增强音频和振动。这些插件(例如合成器和物理建模)可轻松集成到 Wwise 中,并可用于创建声音和振动对象。您还可以修改插件属性以创建更广泛的音效和振动效果。
Wwise 自带不少的源插件。
可用的源插件
Wwise Audio Input(Wwise 音频输入)
Wwise External Source(Wwise 外部源)
Wwise Silence(Wwise 空白信号源)
Wwise Sine(Wwise 正弦波)
Wwise Tone Generator(Wwise 乐音发生器)
Wwise Motion Generator(不建议使用)
Wwise Motion Source(Wwise 振动源)
SoundSeed Air - Wind*
SoundSeed Air - Woosh*
* —— 如果您计划为您的游戏开发、集成和发布 SoundSeed Air,则需要购买单独的授权。有关详细信息,请联系 Audiokinetic 销售团队,邮件地址是: sales@audiokinetic.com。
添加源插件的方法如下:
将对象加载到 Property Editor 中。
在 Contents Editor 中,点击 Add Source。
Source 菜单中将会显示可用的源插件列表。
备注 | |
---|---|
为特定平台创建的源插件,在所有其它平台的源插件列表中将显示为不可用。 |
选择要添加的源插件。
源已添加到对象中,并在 Contents Editor 中显示为新条目。
双击源插件以在 Source Plug-in Property Editor(源插件属性编辑器)中显示完整的属性列表。
根据需要,编辑属性。