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结论

自问世以来,Wwise 一直试图划清声音设计师和程序员之间的角色分工。他们各有所长,应该让他们都能各显神通,全面提升游戏音频,增强整体的游戏体验。

Wwise 的核心由五个主要组件构成,通过这些组件来划分任务:

  • Audio object(音频对象)

  • Event(事件)

  • Game Sync(游戏同步体)

  • Game Object(游戏对象)

  • Listener

每个组件被分别划分到声音设计师或程序员的职责范围内,如下图所示。

Event 和 Game Sync 是 Wwise 和游戏中都不可分割的两个组件。这两个组件在游戏中负责驱动音频,在 Wwise 的音频素材和游戏中的组件之间架起必要的桥梁。

Wwise 标志着电子游戏的音频开发和集成方式发生了根本性的变化。虽然它要求游戏设计师和开发人员采用全新的工作方式,但可以帮助他们更加高效地工作,并专注于各自的专业领域。

至此您已基本了解了 Wwise 的游戏音频开发方式,现在您可以放开手脚,充分利用 Wwise 提供的所有功能了。


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