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Wwise SDK 2019.1.11
概念:State

当游戏中的条件发生变化时,例如角色潜入水中时,您希望声音能对发生的情况进行响应。这意味着任何枪声、背景音乐或角色的动作听起来应该像角色正在水中一样。要使音频与当前游戏情境匹配起来,应该使用 State(状态)。

通过使用 State,Wwise 用户可以高效地根据当前游戏状态,为所要使用的总线、Actor-Mixer(角色混音器)、容器和声音创建不同的属性集合。State 可影响的属性包括 Volume(音量)、Pitch(音高)和 Low-pass Filter(低通滤波器)。

在 Wwise 中可创建不同的 State Group(状态组)来代表不同类型的游戏状态,每个 State Group 可包含多个 State。例如,游戏中可以包含以下 State Group 和 State,它们由声音设计师在 Wwise 中定义:

  • Player_Environment(玩家环境)
    • Ground(地面)
    • Underwater(水下)
    • Car(汽车)
  • Slow_Time(时间减速)
    • On(开)
    • Off(关)。

要使这些 State 按照 Wwise 用户设计的方式工作,必要时游戏必须正确地为各个 State Group 设置当前 State。

请参阅 Wwise 文档,从声音设计师的角度了解有关 State 的详情。

请参阅 集成详情—— State(状态) 了解有关如何在游戏中集成 State 的概述。


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