在 Conversion(转码)选项卡中,可将 Conversion Settings(转码设置)共享集应用于对象。在将 Conversion Settings 应用于对象时,必须决定是采用 ShareSet(共享集)还是自定义实例形式来应用 Conversion Settings。您可以随时使用 Edit(编辑)按钮来编辑 Conversion Settings。
Conversion 选项卡还可用于启用 loudness normalization(响度归一化)和定义 make-up gain(补偿增益)来调节音量。
![]() |
备注 |
---|---|
在将 Conversion Settings 共享集应用于父对象时,这些设置会自动应用于所有子对象。不过,您可以在层级结构中的任何层级上不沿用这些设置,而是选择 Override parent 选项并应用不同的 ShareSet。 |
General(常规) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
界面元素 |
描述 |
||||||
Inclusion |
决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link indicator 来查看或设置平台专有属性。 未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。 Default value: true |
||||||
[name] |
对象的名称。 |
||||||
Notes |
备注。对象属性的额外信息。 |
||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
|
||||||
![]() |
设置 Property Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。
|
Conversion Settings(转码设置) | ||
---|---|---|
界面元素 |
描述 |
|
Override Conversion Settings |
不沿用父对象。决定 Conversion Settings 是从父对象继承还是在当前层级定义。 如果对象是顶层对象,则 Override parent 选项将不可用。 Default value: false |
|
Conversion Settings(转码设置) | ||
Conversion Settings |
可作用于对象的转码设置实例列表。所选实例的名称将显示在相应文本框中。 要删除转码设置实例,请选择 None (无)选项。 |
|
|
打开 Conversion Settings Editor,可以为所选实例定义 Conversion Setting。 如果您使用的是共享集,那么对转码设置设置所做的任何更改都将作用于此共享集的所有使用对象。 |
|
Mode |
模式。决定转码设置是唯一实例还是在工程中多个对象之间共享。模式可以是: Define custom —— 创建独特的转码设置实例,其属性不在对象之间共享。 Use ShareSet(使用共享集):使用转码设置的 ShareSet,即可以在对象之间共享 Conversion Settings。 |
|
|
在 Project Explorer 的 ShareSets 选项卡中显示选定的 ShareSet。 |
Loudness Normalization(响度归一化) | |
---|---|
界面元素 |
描述 |
Override parent |
不沿用父项。确定响度归一化设置是从父项继承,还是在层级结构的当前层级定义。 如果对象是顶层对象,则 Override parent 选项将不可用。 Default value: false |
Enable Loudness Normalization |
启用响度归一化。确定响度归一化是否激活。 对源做归一化,方法是应用一个自动增益,这个增益是通过源录音中测到的响度所计算得到的。 有关响度归一化的详细信息,请参阅 使用响度归一化或补偿增益来调节音量 。 Default value: false |
Make-up Gain | ||||
---|---|---|---|---|
界面元素 |
描述 |
|||
Make-up Gain |
补偿增益。声部的音量增益(单位为分贝 (dB)),应用于所有其它音量调整后,。补偿增益在 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)中具有叠加特性。 请参阅 理解声部管线 以了解声音将如何经过处理、路由以及在哪些环节可以应用音量和效果器。 有关响度归一化的详细信息,请参阅 使用响度归一化或补偿增益来调节音量 。
Default value: 0 |