使用 Mixing Desk 对游戏音频的混音进行微调前,您需要创建一个混音会话并添加对象。混音会话与预设或 Soundcaster 会话类似,会存储 Mixing Desk 中的工程内容,这样您就可在日后继续使用该会话。各个混音会话都将保存在 Project Explorer 的 Sessions 选项卡内相应的工作单元中。
为帮助您轻松识别界面中的混音会话,Wwise 使用独特的图标来表示它。
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