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大多数事件动作必须指派给特定对象、结构或游戏同步器。包含一个或多个 Action 但未关联目标的事件称为 Orphaned Event(落单事件)。这些落单事件将显示在 Event Viewer 的 Orphans(落单)选项卡中。这些落单事件也会在您为工程生成完好度报告(Integrity Report)时显示。
为了帮助您识别 Event 中对象的状态,对象名称将以以下一种颜色显示:
白色 —— 表示包含的对象。(在当前平台中。)
灰色 —— 表示未包含的对象。(在当前平台中。)
红色 —— 表示缺失关联对象的事件动作或当前工程缺失的对象。
黄色 —— 表示目前从当前工程中卸载的对象。
info | 备注 |
---|---|
将音乐对象指派给特定 Action(例如 Trigger、Set Switch 以及 Set State)时,请注意这些 Action 可能会延迟,这是因为在音乐对象中可能已经预先定义了这些特定 Action 发生的时刻。 |
将目标指派给 Event Action 的方法如下:
在 Event Editor 中,选择要为其指派目标的 Action。
点击 Browse(浏览)。
此时将会显示 Project Explorer - Browser。
浏览层级结构并选择要指派给动作的对象。
点击 OK。
对象于是指派给 Action 了。
check_circle | 技巧 |
---|---|
您还可以通过将某对象从 Project Explorer 拖至 Event Action 列表中的动作,来将该对象指派给相应事件动作。 |