为什么这个声音的音量那么大?为什么我听不到这个声音?声音设计师经常会问这样的问题。经过各个层级结构的声音、衰减、Event(事件)、RTPC 和总线的影响,可能很难查明 Wwise 中音量输出电平异常问题的原因。利用 Voice Inspector,用户可以快速查出所有声部的音量驱动因素。
设置 Voice Inspector
转到 Voice Profiler(声部性能分析器)布局 (F11),或直接打开 Voice Inspector(声部检视器)视图 (Ctrl+Shift+.)。
在 Voice Inspector 中,单击右上角的“设置”图标或按下 Alt+G,打开 Profiler Settings(性能分析器设置)视图。
启用 Voices Data(声部数据)和 Voice Inspector Data(声部检视器数据)。
您可以在连接游戏的情况下或直接在 Wwise 设计工具中使用 Voice Inspector。
下面来简单了解一下如何实际运用 Voice Inspector:
在 Project Explorer(工程资源管理器)中,使用源文件来添加 Sound SFX(音效)。我们已将其命名为 Sine。请将其设为无限循环。
在 Property Editor(属性编辑器)的 RTPC 选项卡中,添加一个或多个 RTPC 曲线(至少关联至 Volume、LPF 或 HPF 之一)。
在 Property Editor 的 Positioning(定位)选项卡中,添加 Attenuation ShareSet(衰减共享集)。您也可以选择在 Attenuation Editor(衰减编辑器)中启用 Cone Attenuation(声锥衰减)。
在 Wwise 工具栏中,单击 Start Capture(开始捕获)。(Alt+C)
在 Transport Control(走带控制)中,播放声音。(空格键)
调节各项设置,比如:
在 Attenuation Editor 中,移动 Distance Attenuation(距离衰减)和 Cone Attenuation。
在 Master Audio Bus(主音频总线)或声音的 General Settings(常规设置)选项卡中,更改 Volume(音量)、Pitch(音高)、Low-pass Filter(低通滤波器)或 High-pass Filter(高通滤波器)的基准值。
停止捕获。(Alt+C)
此时,Voice Inspector 将会记下针对此声部对 Volume/LPF/HPF 所做的全部修改。若要查看这些修改,需打开 Voice Inspector,并在 Voice Monitor(声部监控器)中移动时间光标:
确保打开 Voice Inspector(声部检视器)和 Voice Monitor(声部监控器)视图(在默认情况下,Voice Profiler 布局同时包含两个视图)。
在 Voice Monitor 中往回移动时间光标,直到在 Voice Inspector 的左侧面板(Game Objects 和 Voices List)中看到所述循环声音。从列表中选择声音(以下例子中为 Sine)。
在 Game Objects(游戏对象)和 Voices List(声部列表)中选择声音后,视图的中间面板(Voice Graph)中会显示整条声部信号流。若在 Voice Graph(声部图)中选择节点,则会显示具体的声部路径,同时相应地更新右侧面板 (Contribution List)。
在 Voice Monitor 中前后移动时间光标,将显示在捕获期间对 Volume/LPF/HPF 所做的修改。
此时将会在 Voice Inspector 中显示各项信息。如需详细了解其用法,请参阅 使用 Voice Inspector。