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您可以在 Music Object Property Editor(音乐对象属性编辑器)的 Stingers(插播乐句)选项卡中为音乐对象创建 Stinger。Wwise 允许通过两种方式添加 Stinger:
在 Project Explorer(工程资源管理器)中进行拖放。
使用 Property Editor(属性编辑器)中的按钮。
您可以任选其一,也可结合使用。
备注 | |
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如果 Stinger 关联的段落已从工程中卸载,该段落将高亮显示为黄色。 |
从 Project Explorer 中拖拽添加 Stinger 的方法如下:
将音乐对象加载到 Property Editor(属性编辑器)中,并切换到 Stingers 选项卡。
从 Project Explorer 的 Game Syncs(游戏同步器)选项卡中,将 Trigger(触发器)拖至 Stinger 列表。
Stinger 将自动创建,并由刚刚拖拽的 Trigger 触发。默认情况下,Trigger 不会关联至任何 Music Segment(音乐段落),即显示 Nothing(无段落)。
要将 Music Segment 与 Trigger 关联,请切换至 Project Explorer 的 Audio(音频)选项卡,然后将 Music Segment 拖至 Segment to Play(要播放的段落)一栏。
该 Music Segment 将替换默认“Nothing”选项,并与该 Trigger 关联。
在 Play At(播放位置)列中选择以下选项之一,来定义何时播放段落:
Immediate —— 立即切换状态。如果为 Music Track(音乐轨)设置了 Look-ahead Time(预读时间),则须等到这段时间过后才能播放该 Stinger。
Next Grid -- 下一网格线。在下一网格线处播放 Stinger。通过 Grid,可以按想要的频率将音乐对象进行虚拟划分。
Next Bar -- 下一小节。在下一小节处播放 Stinger。
Next Beat -- 下一拍。在下一拍播放 Stinger。
Next Cue -- 下一提示点。在下一提示点处播放 Stinger。下一提示点可以是 Entry Cue(入口提示点)、Exit Cue(出口提示点)或者 Custom Cue(自定义提示点)。
Next Custom Cue -- 下一自定义提示点。在下一个自定义提示点处播放 Stinger。
Entry Cue -- 入口提示点。在入口提示点处播放 Stinger。
Exit Cue -- 出口提示点。在出口提示点处播放插播乐句。
重复步骤 2-4,继续按需添加 Stinger。
在 Property Editor 中通过按钮插入 Stinger 的方法如下:
在 Property Editor 的 Stingers 选项卡中,点击 Add。
Project Explorer - Browser(浏览)对话框将打开。
选择要指派给音乐对象的 Trigger,并单击 OK(确定)。
备注 | |
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要为 Stinger 选择其它 Trigger,请在 Trigger 列中点击 选择器 按钮(>>),浏览并选择所需的 Trigger。 |
选择 Trigger 并单击 OK。
Trigger 将添加至 Stinger。
在 Segment to Play 列中,点击 "Browse" 按钮 (...)。
Project Explorer-Browser 将打开。
转到要使用的段落,并单击 OK。
该段落将添加至 Stinger。
Immediate —— 立即切换状态。如果为 Music Track(音乐轨)设置了 Look-ahead Time(预读时间),则须等到这段时间过后才能播放该 Stinger。
Next Grid -- 下一网格线。在下一网格线处播放 Stinger。通过 Grid,可以按想要的频率将音乐对象进行虚拟划分。
Next Bar -- 下一小节。在下一小节处播放 Stinger。
Next Beat -- 下一拍。在下一拍播放 Stinger。
Next Cue -- 下一提示点。在下一提示点处播放 Stinger。下一提示点可以是 Entry Cue(入口提示点)、Exit Cue(出口提示点)或者 Custom Cue(自定义提示点)。
Next Custom Cue -- 下一自定义提示点。在下一个自定义提示点处播放 Stinger。
Entry Cue -- 入口提示点。在入口提示点处播放 Stinger。
Exit Cue -- 出口提示点。在出口提示点处播放 Stinger。
继续按需添加 Stinger。