menu
版本
2019.1.11.7296
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Interactive Music Hierarchy(互动音乐层级结构)允许您灵活组织工程中的音乐对象,实现完整的配乐。创建层级结构从 Work Unit(工作单元)开始,如果您一个人工作,可以直接从 Default Work Unit(默认工作单元)开始创建层级结构;多人协作时,则需·首先创建 Work Unit,再将音乐对象添加到相应的 Work Unit 中。关于 Work Unit 和工作组的详细信息,请参阅第 6 章 管理 Workgroup。
要构建音乐结构,可以执行以下操作之一:
设置好工程结构,然后将音频文件导入其中。
先导入音频文件,再将其组织到工程结构中。
关于如何导入音频文件,以及如何在 Interactive Music Hierarchy 中创建新对象的详细信息,请参阅第 7 章 管理工程中的媒体文件。
使用 Project Explorer 工具栏来新建子对象的方法如下:
在 Project Explorer 的 Audio(音频)选项卡中,选择新音乐对象所在的工作单元。
Project Explorer 工具栏中的一系列图标将被激活。
在图标列表中,点击所需对象的图标。
该对象将被添加到 Interactive Music Hierarchy 中所需的工作单元下。
将默认名称替换为更合适的名称。
info | 备注 |
---|---|
在 Wwise 中命名音乐对象时,不得使用以下字符:‘:<>%*?”/\|.’ |
然后可以将其它音乐对象添加到层级结构中。请提前花些时间理解一下对象之间的关系,以便根据关系相应地组织这些对象。在工程后续进程中,这样会帮您节省大量的时间。
在 Interactive Music Hierarchy 中新建子对象的方法如下:
在 Project Explorer 中 Audio 选项卡的 Interactive Music Hierarchy 部分,右键点击新音乐对象所在的 Work Unit。
在快捷菜单中,选择 New Child(新建子项)。
子菜单中会显示可添加的对象列表。
在此层级中,允许添加以下对象:
Virtual Folder(虚拟文件夹)
Music Switch Container(音乐切换容器)
Music Playlist Container (音乐播放列表容器)
Music Segment (音乐段落)
从列表中选择要添加的对象。
该对象将被添加到 Interactive Music Hierarchy 中。
将默认名称替换为最适合该音乐对象的名称。
info | 备注 |
---|---|
在 Wwise 中命名对象时,不得使用以下字符:‘:<>*?”%/\|.’ |
接下来可以继续添加其它对象。请提前花些时间熟悉理解对象之间的关系,以便有依据地组织它们,从而帮您在后续工作中节省大量时间。
check_circle | 快速创建父对象或子对象 |
---|---|
在 Project Explorer 内,可使用预定义的键盘快捷方式快速创建父对象或子对象。比如,在默认情况下,按下 Shift+Alt+F 即可创建父文件夹。若要打开 Keyboard Shortcuts 视图并查找工程所用快捷方式,请在 Project 菜单中单击 Keyboard Shortcuts...。 |