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创建层级结构要从 Work Unit(工作单元)开始。您可以直接从 Default Work Unit(默认工作单元)开始创建层级结构,在团队中,更常见的方式是先新建 Work Unit,再添加对象至其中。关于 Work Unit 和工作组的详细信息,请参阅第 6 章 管理 Workgroup。
构建对象结构时,可以采用以下方式之一:
先设置好工程结构,然后将音频文件导入其中。
先导入音频文件,再将其组织到工程结构中。
关于关如何导入音频文件以及在 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)中创建新对象的详细信息,请参阅第 7 章 管理工程中的媒体文件。
使用 Project Explorer 工具栏创建子对象的方法如下:
在 Project Explorer(工程浏览器)的 Audio(音频)选项卡中,选择要新建对象的 Work Unit。
Project Explorer 工具栏中的一系列图标将变为激活状态。
从图标列表中,点击要添加的对象的图标。
该对象于是添加到选中的 Work Unit 的 Actor-Mixer Hierarchy中去了。
将默认名称替换为最适合该对象的名称。
info | 备注 |
---|---|
在 Wwise 中命名对象时,不得使用以下字符:‘:<>%*?”/\|.’ |
现在可以继续在层级结构中添加其它对象了。请提前花些时间熟悉理解对象之间的关系,以便有依据地组织它们,在工程后续进程中,这样会帮您节省大量的时间。
在 Actor-Mixer Hierarchy 中新建子对象的方法如下:
在 Project Explorer 的 Audio 选项卡中,右键点击要新建对象的 Work Unit。
在快捷菜单中选择 New Child(新建子项)。
子菜单将打开,并显示允许添加的对象列表。
在此层级中,允许添加以下对象:
Virtual Folder(虚拟文件夹)
Actor-Mixer(角色混音器)
Switch Container(切换容器)
Random Container(随机容器)
Sequence Container(序列容器)
Blend Container(混合容器)
Sound SFX(音效声)
Sound Voice(语音声)
从对象列表中,点击要添加的对象。
该对象于是添加到选中的 Work Unit 的 Actor-Mixer Hierarchy中去了。
将默认名称替换为最适合该对象的名称。
info | 备注 |
---|---|
在 Wwise 中命名对象时,不得使用以下字符:‘:<>%*?”/\|.’ |
现在可以继续在层级结构中添加其它对象了。请提前花些时间熟悉理解对象之间的关系,以便有依据地组织它们,从而帮您在后续工作中节省大量时间。
check_circle | 快速创建父对象或子对象 |
---|---|
在 Project Explorer 内,可使用预定义的键盘快捷方式快速创建父对象或子对象。比如,在默认情况下,按下 Shift+Alt+F 即可创建父文件夹。若要打开 Keyboard Shortcuts 视图并查找工程所用快捷方式,请在 Project 菜单中单击 Keyboard Shortcuts...。 |