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2018.1.11.6987
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Wwise SDK 2018.1.11
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有好几种方式在 Wwise Authoring API 中创建 Wwise 对象。
利用 ak.wwise.core.object.create ,可以创建大部分 Wwise 对象。如需进一步了解相关限制,请参阅 ak.wwise.core.object.create 相关限制 。
在调用 ak.wwise.core.object.create 时,可以指定以下四种之一的名称冲突模式:
如果在目标位置存在同名对象:
Sound SFX
利用 ak.wwise.core.object.create ,可以创建 Sound SFX(音效)对象。不过,存在以下主要限制:
鉴于以上原因,在我们完全支持这些功能之前,建议不要使用 ak.wwise.core.object.create 创建 Sound SFX。请改用 导入音频文件 和 ak.wwise.core.audio.import 。
Work Unit
在使用 ak.wwise.core.object.create 创建 Work Unit(工作单元)之前,需要先清理撤消/重做历史记录和剪贴板。Work Unit 会在创建的同时保存,便于在工程中快速创建对应的 WWU 文件。
Query
无法使用 ak.wwise.core.object.create 创建 Query(查询)对象。
请参阅 ak.wwise.core.object.create 了解更多信息。
info | Note: 父字段显示了在工程中的何处创建项目。parent 字段跟大部分 Wwise 对象字段一样支持对象 ID (GUID) 和对象路径。想要获取对象 id,请参阅 ak.wwise.core.object.get. 比如,您可以通过对象的工程路径来获取它的对象 id。 |
info | Note: 想要从 Wwise 工程中获取对象 id,您可以按住 SHIFT 键同时右键单击一个对象,然后选择 Copy GUID(s) 复制到剪贴板上。 |
请参阅 ak.wwise.core.object.create 了解更多信息。
请参阅 ak.wwise.core.object.create 了解更多信息。
如需查看可用事件属性和动作类型列表,请参阅 Action 。
音频文件可以通过 Audio File Importer(音频文件导入器) 用制表符分割导入中同样可用的导入处理器, 使用 Wwise Authoring API 导入。
使用 Wwise Authoring API 能做到导入过程的完全自动化,同时您可以用自己选择的编程语言来直接控制。
导入格式非常灵活。您可以导入:
简单来说,音频文件导入过程中允许:
有关此功能的详情,请参阅 https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=Help&id=importing_media_files_from_tab_delimited_text_file。
info | Note: 最好使用 ak.wwise.core.audio.importTabDelimited 和 ak.wwise.core.audio.import ,来同时创建 Sound SFX 对象并导入音频文件。目前无法将音频文件和语言关联到所创建的对象,所以建议不要使用 ak.wwise.core.object.create 。 |
示例:
导入一个 WAV 文件,并创建关联的 Sound 对象。
请参阅 ak.wwise.core.audio.import 了解更多信息。
请参阅 ak.wwise.core.audio.import 了解更多信息。
以 English 形式导入 Sound Voice:
以 French 形式本地化 Sound Voice:
info | Note: 确保工程中存在相应语言且大小写匹配。 |