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Wwise Unity Integration Documentation
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在 Unity 中,可阻挡或遮蔽声音。有关详细信息,请参阅以下章节:
在将 Ak Emitter Obstruction Occlusion 组件添加到 GameObject 后,可在 Unity 中阻挡或遮蔽发声体。 若地图未使用空间音频(即未添加任何 Ak Room 组件),则 Ak Emitter Obstruction Occlusion 组件仅使用声笼。. 在空间音频场景中,该组件仅对空间音频听者(即添加了 Ak Spatial Audio Listener 组件的 GameObject)应用声障。Emitter Obstruction 仅作用于空间音频听者所在房间内的发声体。
另外,过门户传播的声音也可以被阻挡。为此,可将 Ak Room Portal Obstruction 组件用在与 Ak Room Portal 组件关联的游戏对象上。 如需向场景添加房间和门户,请参阅 Room 和 Portal 教程 部分。