版本

menu_open

定义 Blend Container 的内容和行为

您可以使用混合容器(Blend Container)将多个对象编组,就能同时听到这些对象。也可以将对象置于混合容器内的Blend Track(混合轨)中,这样就可以轻松地为它们应用多个 RTPC 曲线。甚至可以在这些对象之间基于 RTPC 设置它们的交叉淡变。这样当游戏中的参数发生变化时,就可以在对象间创建平滑的过渡。

使用混合容器时,可以执行以下操作:


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅