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Wwise SDK 2018.1.11
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在游戏进行中的任何时刻,都可能会有同时播放的大量声音,触发的声音数量甚至会多到超出硬件的处理能力。为了有效地管理播放声音的数量,您必须决定同时可以播放多少个声音,以及优先播放哪些声音。
Wwise 中有两个主要属性可以帮助您确定将在游戏中播放的声音:
另外,您可以决定设置一些声音在超出限制时不被终止播放,而是
这些高级播放设置由声音设计师在 Wwise 中定义。有关指定这些高级设置及其如何影响播放的详情,请参阅 Wwise 文档给您的声音加调料:管理声音优先级一节中的为对象和总线定义高级属性。