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Wwise Guitar Distortion(Wwise 吉他失真效果器)

(请参阅下文的 Wwise Guitar Distortion(Wwise 吉他失真效果器属性)。)

失真是一种非线性处理,它会更改波形的形状,引入原始信号中不存在的频率分量。Wwise Guitar Distortion 插件模拟常见“stomp box”失真的行为,从而获取典型的吉他失真声音。

失真类型

Wwise Guitar Distortion 插件可提供几种失真算法效果。以下传递函数图演示不同失真类型如何对信号产生影响。在图像中,没有失真时,传递函数(左侧)将显示输出振幅始终与输入振幅相同。输入正弦波(右侧)时,算法输出将没有失真。

在振幅达到过载电平时,“Clip”失真类型将采用硬拐点(即无过渡)方式,将正负振幅对称削去相同的电平。

在振幅达到过载电平时,“Overdrive”失真类型将采用软拐点方式,缓慢过渡至完全削波,将正负振幅对称削去相同的电平。

在振幅达到过载电平时,“Heavy”失真类型将采用软拐点方式,缓慢过渡至完全削波,将正负振幅对称削去相同的电平。传递函数在零值周围曲线更陡峭,所以削波保持的时间会更长。它通常与较大的 Drive 参数值一起使用,以获得重金属失真效果。

“Fuzz”失真类型会为正负振幅不对称地削去电平。它为负振幅采用软拐点方式,缓慢过渡至完全削波,而正振幅在高电平时则使用硬拐点。此类型的失真更适合单音独奏型素材,因为在输入复杂的复音时,它会很快变得非常不和谐。Tone 参数主要用于控制负振幅的软拐点(图中 Tone 参数设置为 10)。

Rectification

Rectification 参数值在 50% 以下时将执行半波整流,在 50% 和 100% 之间时将执行全波整流。半波整流用于让负振幅部分保持在特定电平之上;如图例,可以通过 Rectification 参数逐步将起始点 -1 调整为 0,值为 0% 时不会应用半波整流,值为 50% 时则不允许负振幅低于 0,即完全削波。

全波整流会更进一步,随着 Rectification 参数值上升,输入的负信号部分将逐步变为正信号。值为 100% 时将实现全波整流,负信号部分的极性将完全反转。它能起到让基频翻倍的作用,可用于实现“高八度”效果。

Equalizer 控件

由于失真是非线性处理(即在失真之前和之后应用增益不等效),因此进行滤波时,在失真算法之前和之后针对特定频率应用增益,效果也不同。实际上,常见做法是先以特定方式进行信号滤波(如增强低频),让失真算法以所需的方式运行,然后再滤除相同的频带来抵消失真前的滤波效果。因此,在失真处理前后将提供功能全面的参数均衡器,以便自定义失真行为并获取多样的失真效果。

Wwise Guitar Distortion(Wwise 吉他失真效果器属性)

Wwise Guitar Distortion 插件包含一系列属性,其中很多属性可实时编辑,并可使用 RTPC 映射至特定游戏参数。

界面元素

描述

Inclusion

决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置将应用于所有平台。可以使用 Link Indicator(链接图标,位于复选框左侧)来查看或设置平台专有属性。

未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。

Name(名称)

Effect 实例的名称。

效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。

Effect(效果器)

效果器。效果器的类型。

Shared by (Used by)

共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。

在编辑自定义 Effect 实例时,该字段会显示“Used By”。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

[备注] 备注

搜索不包括List View(列表视图), Query Editor, MIDI Keymap Editor 视图, and Reference View 视图中折叠起来的节点。

将 Effect 属性设置恢复为默认值。

只有在编辑自定义 Effect 实例时,此选项才可用。

Notes(备注)

备注。Effect 的其它信息。

Effect Settings(效果器设置)

失真设置

Type

失真算法的类型。以下选项可用:

  • None:不应用失真。

  • Overdrive:平滑、蓝调类型的失真。

  • Heavy:硬失真,将产生大量高频谐波。

  • Clip:不具有拐点过渡的硬削波。通常会导致不悦耳的静态噪音(削波失真)。

  • Fuzz:不对称的硬削波和软削波,正负振幅阈值不同。此类型的失真将导致大量谐波,输入信号为复杂的乐音时,将很快产生不和谐的噪音。

默认值:None

Drive

此参数用于在应用传递函数前调整输入信号。可视其为失真量。

默认值:50
范围:0 至 100
单位:%

Tone

按照上文所述方式更改传递函数。

默认值:50
范围:0 至 100
单位:%

[备注] 备注

只有在失真类型设置为 Fuzz 时此参数才有效。

Rectification

将影响负输入信号部分的半波或全波整流量。有关详细信息,请参阅Rectification

默认值:0
范围:0 至 100
单位:%

Output 设置

Output gain

输出信号的增益量。

默认值:0
范围:-24 至 24
单位:dB

Wet/Dry Mix

控制湿声通路(Effect 输出)和干声通路(Effect 输入)之间的平衡。值为 0 时,会生成不受效果器影响的原始信号,而值为 100 则完全输出效果器信号。

默认值:100
范围:0 至 100
单位:%

EQ 控件

Band (1,2,3)

勾选后将启用 EQ 频带。

Curve

曲线。给定 EQ 频带信号的滤波类型。可以使用以下筛选器:

  • Low Pass —— 低通。从指定频率中提供高频率的固定斜率衰减。 低于该点,信号几乎不受影响,但高于截止频率点时,频率越高,衰减逐步增大。

  • High Pass —— 高通。从指定频率中提供低频率的固定斜率衰减。 高于该点,信号几乎不受影响,而低于截止频率点时,频率越低,衰减逐步增大。

  • Band Pass —— 带通。拒绝指定中心频率周围的所有频率。 中心周围的频率范围由 Q 进行控制。

  • Notch —— 带阻。为指定频率范围的固定衰减提供一个不同的宽度。 中心周围的频率范围由 Q 进行控制。

  • Low Shelf —— 低架。为指定范围的低频率提供增益/衰减。 此曲线类型也被称为 Bass Tone Control(低音控制)。

  • High Shelf —— 高架。为指定范围的高频率提供增益/衰减。 此曲线类型也被称为 Treble Tone Control(高音控制)。

  • Peaking —— 峰值。为指定频率范围的放大/衰减提供一个不变的宽度。 峰值周围的频率范围由 Q 进行控制。

Gain

增益。所选频带的音频信号的放大量。增大此值将“增强”音频信号。 减小此值将“削减”或衰减音频信号。

默认值:0
范围:-48 至 +48
单位:dB

[备注] 备注

当选择了 Low Pass、High Pass、Notch 和 Band Pass 曲线时,Gain 控件不可用,因为这些滤波器类型的通带已经归一化为 0 dB。

Frequency

评率。频谱中将受到增益影响的部分。

范围:20 至 20,000
单位:Hz

Q

品质因数。中心频率周围将受增益变化影响的区域。 低 Q 值表示带宽范围较宽,相反,高 Q 值表示带宽范围较窄。

默认值:1.0
范围:0.1 至 20

当选择了 Low Pass、High Pass、Low Shelf 和 High Shelf 曲线时,该控制不可用。


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