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Trigger(触发器)是一种 Wwise 元素,和其他 Game Sync(游戏同步器)一样,使用时首先在游戏中调用它,然后根据 Wwise 中定义的特定响应方式,即可应对游戏中的情节变化。具体到互动音乐中,Trigger 在响应游戏突发事件时,将播放 Stinger(插播乐句)。Stinger 是一种短乐句,会与当前音乐叠加并混合播放,是游戏音乐的一种反馈方式。例如,当忍者拔出武器时,您可能希望播放动作音乐的同时插入强调的音乐效果,增强情节感染力。游戏调用 Trigger,继而播放 Stinger,强调音乐片段将随当前配乐一起播放。关于 Trigger 和 Stinger 如何协同工作的详细信息,请参阅第 29 章 使用 Stinger。