2014.1.5 属于补丁发布。以下各节列举并描述 Wwise 版本 2014.1.4 和版本 2014.1.5 之间的变化。
- PS3:已更新至 SDK 470
- PS4:已更新至 SDK 2.5
- Xbox One:已更新至 SDK 2015 年 4 月。
- Android:已更新至 NDK r10d,可与 Lollipop 兼容。现在支持 arm64-v8a 和 x86_64 ABI。
-
WG-27277 Crankcase REV 添加了对立体声和 5.1 音源的支持。
-
WG-26655 (iOS) 用户不再需要在音频会话中断(例如电话或用户音乐活跃)后提供 UI 来恢复音频。声音引擎正确处理音频挂起和恢复。
-
WG-27174 (iOS) 如果 AAC 编码音频对象的虚行为是 Continue to Play,则在设备挂起期间,此行为将自动切换到 Send to Virtual Voice,并且 Return to Physical Voice 行为将自动设置为 Play from Elapsed Time。两种行为将在它们的整个生命期间保持这种状态。
-
WG-20048 已修复:完好度报告错误地对包含寻址表的 Vorbis 声音发出警告。
-
WG-26591 已修复:(iOS)在通过 iTunes 商店应用程序购买期间锁定和解锁设备时发生崩溃。
-
WG-26655 已修复:(iOS)AmbientSound 类别下的音频在 iOS 8 电话中断后发生故障。
-
WG-26656 已修复:原始 WAV 不存在但缓存中存在它的文件时未报错。
-
WG-26744 已修复:(iOS)在忙于播放声音的同时暂停用户音乐会使 iOS 中的应用程序崩溃。
-
WG-26813 已修复:振动(PS4 和 Xbox One):时长超过 3 秒的恒定振动会自动终止。
-
WG-26869 已修复:(Mac)默认声道设置始终设为立体声。
-
WG-27026 已修复:不支持 Android ARM64 和 x64。
-
WG-27047 已修复:当使用选择器按钮更改属性时,如果显示了 List View 或 Reference View,则 Property Editor 的内容会被迫改变。
-
WG-27054 已修复:互动音乐:由于不当的“Jump to playlist item”按钮刷新,断言(MusicTransitionPane.cpp)崩溃。
-
WG-27064 已修复:AkSoundEngineWindows_vc### 工程引用不存在的属性表。
-
WG-27087 已修复:当在 PS4 上从循环点周围的两个连续小缓冲区流播放时发生 AT9 解码问题。
-
WG-27101 已修复:在 Xbox One 上,多声道 XMA 文件发生断言或挂起。
-
WG-27109 已修复:Vorbis 流播放中存在未处理源匮乏场景,这可能导致崩溃。
-
WG-27119 已修复:应用于声像摆位的 LFO 或包络未添加到 SoundBank 的内容中。
-
WG-27167 已修复:在对新的或不活跃的游戏对象使用内置游戏参数时进行阈值决策,可能选择错误的切换开关。
-
WG-27170 已修复:当选择“Show in Schematic View”时,示意图视图断言(NotifyMgr.cpp)崩溃。
-
WG-27174 已修复:(iOS)当应用程序调用 API Suspend(true) 时,AAC 解码管线崩溃。
-
WG-27180 已修复:当设置的游戏对象位置坐标非常靠近听者时,除数为 0。
-
WG-27182 已修复:当声音有初始延时时会跳过事件淡入。
-
WG-27190 已修复:对 2D/3D 设置 RTPC 会阻止 SoundBanks.xml 中的 MaxAttenuation 信息。现在 RTPC 将被视为“3D”,并生成 MaxAttenuation。
-
WG-27192 已修复:延迟设备 Cancel() 中存在竞争危害。
-
WG-27220 已修复:(3DS)IAkSourcePluginContextGetVoiceInfo 返回无效的指针。
-
WG-27241 已修复:当超出并行过渡段的最大数量时可能发生崩溃或堆栈溢出。
-
WG-27275 已修复:如果存在目标,并且修改时间比源更晚,则 CopyStreamedFiles 不会复制文件。
-
WG-27314 已修复:减少了外部源的命名限制(在某些工程中,此漏洞可能妨碍 Profiler 连接)。
-
WG-27329 已修复:在更换 X 轴时,RTPC 列表可能崩溃。
-
WG-27374 已修复:当生成 SoundBank 时,错误日志系统中发生罕见的随机崩溃。
-
WG-27410 已修复:消息队列中罕见的竞争危害可能导致内存溢出。