版本
随着游戏作为叙事媒介的角色在不断加强,几乎没有什么手段能比人声更善于传达情感与塑造角色。无论是处理非语言的交流,还是构建复杂的树形对话结果,在Wwise中都有一套工具专门用于快速地把对白整合到游戏玩法流程中。
通过本章,我们已经:
讨论了人声的处理。
区分了语言人声与非语言人声
建立了用于对白本地化的一套方法。
讨论了对白定位在不同场景中所扮演的角色。
本章对以下过程进行了逐步骤讲解:
导入对白声对象用于英语对白文件。
用Audio FIle Importer导入本地化语言对白文件。
调整中央声道对2D定位声音的贡献百分比。
本章还涉及了如下内容:
使用对白参数来创建分支对白。
通过本章,我们已经创建了如下对象:
使用英语和本地化语言(法语)的语言对白声。