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使用Blend Track Editor(混合轨编辑器)

现在,所有东西都在这个混合容器中了,而且都是同时播放的。接下来,我们需要把日间元素和夜间元素隔离开,并把Time_of_Day游戏参数整合进来。Blend Track Editor是混合容器的一个特有功能,它用于改变容器中的内容,这样就能通过RTPC曲线和交叉淡变来控制它们的属性。

通过混合容器Property Editor的General Setting(通用设置)标签页可以访问混合轨。

从Property Editor打开Blend Track Editor

Blend Track Editor由两个主要区域构成:一个区域用于进行各个块的交叉淡变处理,另一个区域中可以使用函数图像视图添加和修改RTPC曲线。从Blend Track Editor加入一条新的混合轨以后,就能启用这些区域。

用Blend Track Editor给一个空混合容器加入一条新的混合轨

一旦加入了一条新的混合轨,就能以背景氛围声对其进行命名。启用Crossfade(交叉淡变)选项让用户能够选择一个游戏参数,用这个参数在这条混合轨上的各个容器或其他声音对象之间进行过渡。

在一条新的混合轨上启用交叉淡变

通过给Background(背景)混合轨加入一个使用Time_of_Day游戏参数的交叉淡变,用户就能根据这个游戏参数来定位各个容器。各个容器在混合轨上的位置决定了交叠或交叉淡变的量。

[注意] 设计师笔记

在具有不同取值范围的各个游戏参数之间进行改变将会影响混合轨的各个音频块的范围。此时,必须要做出决定:在游戏参数发生改变以后,究竟是对音频块进行伸缩(Stretch),还是保持它们的位置不变(Preserve)。

现在已经加入了一个混合轨,并能进行交叉淡变,因此可以在Contents Editor中把各个容器指派到混合轨中。

Contents Editor的Blend Tracks(混合轨)部分


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