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使用辅助发送

传统上,辅助发送用于把一个音频信号路由给一组效果器,这些效果器会把所有路由给它们的音频信号看做一个整体,统一施加效果。换句话说,辅助发送是把“角色混音器层级结构中的声音对象的输出”路由给“主混音器层级结构中的辅助总线”的一种简便途径。

Wwise中有两类辅助发送:

  • 用户定义的辅助发送

  • 游戏定义的辅助发送

在Property Editor的General Settings 标签页中,一个声音对象可以使用一种或两种辅助发送。不同类型的辅助发送在动作方式上完全一样。在编创应用中,来自于一个声音对象的发送可以在这两种类型的辅助发送之间进行混合和匹配。

在Property Editor的General Settings 标签页中定义辅助发送

对辅助发送的控制有两种不同方式:

  • 用户定义:Wwise中的每个声音对象。

  • 游戏定义:使用SDK API的每个游戏对象。

与主混音器层级结构中某一辅助总线相关联的发送音量是独立于音频输出总线音量和路由的。这样就能实现对效果器和其他互动混音技术的创造性应用。


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