用户界面(User Interface)通常都是创建游戏世界时所围绕的中心节点。若想用声音创建一个坚实可靠的体验,首先要能理解界面的流程,也要知道如何用声音强化美感,同时不打破沉浸感。
本章将完成如下过程:
创建简单的菜单事件
定义二维定位与声像
创建复杂事件
事后事件
从简单的确保播放正确的声音,到游戏暂停时发生的复杂的多方协调,用户界面是对Wwise编创应用中可用的解决方法与技术的一种案例研究。
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