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在 Wwise 中,Switch(切换开关)代表游戏在不同条件下为特定 Game Objec t提供的条件替换项。声音、音乐和振动对象被组织起来并指派给各个 switch,从而当游戏中一个条件变为另一个条件时,都能够播放相应的音效或振动对象。指定给一个切换开关的各个 Wwise 对象被组合到一个 switch container(切换容器)中。当 Event(事件)发出改变信号时,切换容器确保开关被切换,并播放正确的声音、音乐或振动对象。
例 6.2. 使用 Switch ——示例
假设您正在创建一款第一人称射击游戏。在游戏中,主人公可以行走和跑步通过各种不同的环境。每个环境中有不同的地面条件,例如混凝土地面、草地和泥土地面。您希望在每种地面上听到不同的脚步声。在这种情况下,您可以为不同地面创建 switch,然后将不同的脚步声指定给适当的 switch。当主人公在混凝土地面上行走时,“混凝土”这个 switch 将被激活,并将播放其相应的音效。如果主人公接着从混凝土地面来到草地上,“草地”这个 swtich 将被激活,并将播放它相应的音效。
下图演示了激活的切换开关如何确定播放哪个脚步声。