在 Wwise 中命名工程和对象时,您可使用任何 Unicode 支持的字符。
但为了遵循特定游戏引擎的命名限制,在 Wwise 中命名以下元素时会有一些限制:
SoundBanks(声音包)
Event
Dialogue events(对白事件)
Effect ShareSets(效果共享集)
Switch Groups(切换开关组)
Switches(切换开关)
State Groups(状态组)
States(状态)
RTPC(实时参数控制)游戏参数
Triggers
Work Units
这些元素仅接受数字、无重音罗马字符和下划线。另外,名称开头不得为数字。
备注 | |
---|---|
Wwise 中的大部分对象名称长度限制为 260 个字符。但 SoundBank 名称默认长度限制为 252 个字符;不过由于 SoundBank 在生成时会被写入工程目录的完整路径下,所以还会判断实际限制。 如果 SoundBank 的文件路径超出了您的操作系统限制(例如,Windows 10 上的 260 个字符和 macOS 上的 255 个字符),生成音频包将失败,并显示 |