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了解 Wwise 中的命名规范

在 Wwise 中命名工程和对象时,您可使用任何 Unicode 支持的字符。

但为了遵循特定游戏引擎的命名限制,在 Wwise 中命名以下元素时会有一些限制:

  • SoundBanks(声音包)

  • Event

  • Dialogue events(对白事件)

  • Effect ShareSets(效果共享集)

  • Switch Groups(切换开关组)

  • Switches(切换开关)

  • State Groups(状态组)

  • States(状态)

  • RTPC(实时参数控制)游戏参数

  • Triggers

  • Work Units

这些元素仅接受数字、无重音罗马字符和下划线。另外,名称开头不得为数字。

[备注] 备注

Wwise 中的大部分对象名称长度限制为 260 个字符。但 SoundBank 名称默认长度限制为 252 个字符;不过由于 SoundBank 在生成时会被写入工程目录的完整路径下,所以还会判断实际限制。 如果 SoundBank 的文件路径超出了您的操作系统限制(例如,Windows 10 上的 260 个字符和 macOS 上的 255 个字符),生成音频包将失败,并显示 error 14: Can't write bank file


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