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通过 SoundFrame API 创建的应用和插件,在工作方式上与Wwise 中的 Soundcaster(声音选角器)相似。就像在 Soundcaster 中一样,您可以通过触发事件、声音和游戏同步器来构建多种游戏场景。主要区别在于,SoundFrame 应用或插件位于 Wwise 外部。为了让两个应用程序能够彼此通信,这两个程序需要安装并运行在同一台机器上。SoundFrame 用“客户端-服务器”类型的关系建立了一条与 Wwise 通信的双向链接。这样的通信用来快速高效地检验复杂的游戏场景。
当声音被 SoundFrame 应用或插件触发时,这些声音将通过 Wwise 播放。由于 SoundFrame 将 Wwise 用作其声音引擎,因此声音引擎的限制不会影响到它。也就是说可以在做出更新时,进行实时测试和检验,从而为开发过程中的各个阶段节省大量时间。
作为 Soundcaster 的进阶版本,SoundFrame 能够执行您可以想象到的任何音频模拟种类。