在了解如何在 Wwise 中构建和生成 SoundBank 之前,理解游戏加载和管理 SoundBank 信息的不同方式非常重要。您选择什么方法将取决于许多不同的因素,包括您开发的游戏类型、运行游戏的平台以及工程团队自己设置的约束。
为了提高灵活性和满足几乎所有游戏类型的需求,Wwise 提供了多种将音频和振动加载到游戏中的方法,包括以下几种:
加载整个 SoundBank
Prepare SoundBank(全部内容)
Prepare 动作事件
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