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理解 Event
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Action Event
Dialogue Event
定义 Event 作用范围
将 Event 集成到游戏中
使用 Wwise 事件的好处
Event——角色和职责
什么是 Game Object?
什么是 Game Object?
注册 Game Object
Scope——游戏对象范围与全局范围的比较
使用 Game Object 的优势
Game Object —— 角色和职责
什么是 Game Sync?
什么是 Game Sync?
理解 State
理解 Switch
理解 RTPC
理解 Trigger
Game Sync ——角色和职责
创建模拟
创建模拟
性能分析和故障排除
性能分析和故障排除
理解 SoundBank
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File Packager(文件打包器)
Wwise 声音引擎
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Listener
Listener
多个 Listener
Listener——角色和职责
设计师和程序员之间的任务分工
设计师和程序员之间的任务分工
声音设计师的职责
音频程序员的职责
项目规划
结论
结论
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理解 Event
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第 4 章 理解 Event
目录
理解 Event
Action Event
Dialogue Event
定义 Event 作用范围
将 Event 集成到游戏中
使用 Wwise 事件的好处
Event——角色和职责
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