备注 | |
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Effect Plug-in Editor 与 Actor-Mixer(角色混音器)对象的 States(状态)选项卡完全相同。 |
在 State 选项卡中,您可以为对象指派状态,来为对象进一步定义在启用特定状态时的对象特性。当对象注册有多个状态时,单个属性可能会受到多个状态值变化的影响。此时,每项数值变化会被叠加在一起。例如,两个不同 State Group(状态组)中的两个 State(状态)均导致音量变化为 -6 dB 时,假如两者同时变为活跃状态,则最终音量为 -12 dB。
General(常规) | |||||||
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界面元素 |
描述 |
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Inclusion
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决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置将应用于所有平台。可以使用 Link Indicator(链接图标,位于复选框左侧)来查看或设置平台专有属性。 未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。 |
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Name |
对象的名称。 |
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Notes |
备注。对象属性的额外信息。 |
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控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
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States(状态) | ||||||
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界面元素 |
描述 |
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打开 State Group 选择器,您可以在其中选择现有 State Group 或创建新的 State Group。 |
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从采用的 State Group 列表中删除所选 State Group。 |
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State Properties 对话框 将打开,您可以在其中指定哪些 State 属性适用于该对象。 |
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打开 Copy State Value(复制状态值)对话框。 |
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属性列 | ||||||
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 如果是在 States 选项卡中,State Properties 对话框 将会打开,而不是 Configure Columns 对话框。指定要为此对象使用的 State 属性。 |
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State(状态) |
状态。 分配给当前对象的 State 和 State Group。 |
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表中显示的 State 属性包括所有在 State Properties 对话框 中选择的对象特定累积属性。以下各行仅列出了 Actor-Mixer Hierarchy 对象的默认 State 属性。有关对象专有属性的信息,请参阅对应的 Property Editor 或 Property Editor 选项卡页面。比如,可在 MIDI 选项卡:Actor-Mixer 对象 中查看 Transposition 和 Velocity Offset。 | ||||||
Voice Volume(声部音量)。 |
对于特定状态,当前播放的对象所输出的电平或振幅将如何改变。 默认值:0
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Voice Pitch(声部音高) |
将改变音频对象的播放速度,其中:
默认值:0 |
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Voice Low-pass Filter |
声部低通滤波器。基于指定频率值针对高频进行衰减的递归滤波器。 此滤波器的单位表示低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。 默认值:0 |
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Voice High-pass Filter(声部高通滤波器)。 |
声部高通滤波器。基于指定频率针对低频进行衰减的递归滤波器。 此滤波器的单位表示高通滤波的百分比,其中 0 表示无高通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。 默认值:0 |
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Make-up Gain |
补偿增益。声部的音量增益(单位为分贝 (dB)),应用于所有其它音量调整后,。补偿增益在 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)中具有叠加特性。 请参阅 理解声部管线 以了解声音将如何经过处理、路由以及在哪些环节可以应用音量和效果器。 有关 Make-up Gain 的详细信息,请参阅 使用响度归一化或补偿增益来调节音量。 默认值:0
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