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Source Editor:音频源

音频源的 Source Editor(源编辑器)与插件的 Source Editor 有所不同。它可以从 Contents Editor 视图:SFXContents Editor(内容编辑器):Music Track(音乐轨)Contents Editor: Voice(音频源的内容编辑器)打开。直接双击音频源图标即可。

这里提供了音频源的相关信息,包括音频文件的名称和时长。音频源是音频文件与对象之间的独立抽象层。音频源在原始音频文件导入工程时创建,并链接到原始音频文件。

有关 Source Editor 的详细信息,请参阅编辑音频源

音频源属性

界面元素

描述

Name

对象的名称。

Source Plug-in(源插件)

源插件。音频源 WAV 文件的名称。

Notes

备注。对象属性的额外信息。

General Settings 选项卡

界面元素

描述

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。

Source

源。指示其它列中的信息(如下所述)针对的是文件的Original(原始)版本还是转码版本。

Channels(声道)

声道。音频源文件中包含的不同音频声道的数量。

采样率

采样率。表示音频源数字音频信号的每秒采样次数,单位:赫兹(Hz)。

File Size

文件大小。描述音频源文件所占内存大小的值和度量单位。

Duration

时长。音频源文件从开始到结束的时间长度,单位:秒。

Format

格式。音频源文件的音频格式,例如 PCM 或 ADPCM。

(Link/Unlink)

显示是否在所有平台上应用补偿增益。

Make-Up Gain

补偿增益。原始音频文件音量电平的增加量或降低量。

默认值:0
范围:-24 至 +24
单位:dB

Channel Config

声道配置。列出音频源可用的声道配置,可选择将其显示在坐标图中。

音频波形始终按照 Wwise 的规定排序显示声道。对于 5.1,对应 L + R + C + SL + SR + LFE(坐标图左侧,从上到下)。对于 Ambisonics 1-1,对应 W + Y + Z + X。

Wwise 将按照该顺序识别所选声道配置,并将其显示在坐标图中。音频源声道配置可按以下任一文件排序形式识别:

  • SMPTE:在默认情况下,Wwise 将文件顺序识别为 SMPTE(Microsoft 标准),除非其包含 Ambisonics 标头。对于 5.1,将显示为 5.1(L,R,C,LFE,SL,SR)

    不过,列表中会显示默认设置及 Detect [channelconfig]。其中,channelconfig 表示检测到的配置。对于 5.1,将显示为 Detect [5.1(L,R,C,LFE,SL,SR)]

  • FuMa:在默认情况下,对于 Ambisonics 通道排序Wwise 将文件顺序识别为 FuMa。对于 Ambisonics 1-1,将显示为 4(Ambisonics) (FuMa)

    不过,列表中会显示默认设置及 Detect [channelconfig]。其中,channelconfig 表示检测到的配置。对于 Ambisonics 1-1,将显示为 Detect [4(Ambisonics)(FuMa)]

  • Anonymous:匿名 Channel Config 选项直接标记声道编号以便显示在坐标图中。因此,Ambisonics 1-1 文件将显示为 4 (Anonymous);在坐标图中直接显示为 1 + 2 + 3 + 4。同样地,5.1 文件将显示为 6 (Anonymous);在坐标图中直接显示为 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6。

  • Film:除 Ambisonics 文件外,列表中的备选文件排序为 Film。对于 5.1,将显示为 5.1(L,C,R,SL,SR,LFE)

  • AmbiX:对于 Ambisonics,列表中的备选文件排序为 AmbiX(经过 SN3D 归一化的 ACN 排序)。对于 Ambisonics 1-1,将显示为 4(Ambisonics)(AmbiX)

Crossfade duration

交叉淡变时长。定义位于循环点周围的、在每次循环时应用交叉淡变的区域。它可以让循环更流畅,可用于清除特定循环点处可能发生的卡嗒声和爆音。

默认值:0
范围:0 至 60,000
单位:毫秒

Override file loop points

不沿用文件循环点。定义正在使用的循环点:

  • 勾选:使用工程中的循环点。

  • 不勾选:使用 WAV 文件中的循环点。

Mode

模式。定义用于显示波形的模式。

  • Peak:标准显示模式。显示各个声道。这些值代表绘制区域的峰值 PCM 值,单位:分贝。

  • RMS:显示 RMS(均方根)值。折叠所有声道。这些值代表绘制区域的峰值 RMS 值。

Reset

重置以下元素:

  • 裁剪区的开头和结尾

  • 循环开头和结尾

  • Override file loop points

  • 淡入和淡出

  • Crossfade duration

  • HDR 包络

  • 播放指针

坐标图视图(请参阅第 43 章 了解坐标图视图了解概述。)

Waveform

波形。在时间线上显示 PCM(WAV 或 AMB)文件的内容,提供 Peak 或 RMS 模式。

有关声道名称和配置的详细信息,请参阅理解声道配置

Envelope Edit - HDR


包络编辑 - HDR。定义是否启用 HDR 包络的编辑功能。要显示此选项,必须满足以下条件:

  • 父对象连到启用了 HDR 的总线

  • 父对象启用了 Envelope Tracking(包络跟踪)

Trim Start handle

裁剪起点。定义裁剪起始位置。转码和播放期间不包含裁剪起点位置左侧的任何内容。

Trim End handle

裁剪终点。定义裁剪结尾位置。转码和播放期间不包含裁剪终点右侧的任何内容。

Loop Start handle

循环起点。定义循环开头。

[备注] 备注

只有当父声音启用了循环时才使用循环点。

Loop End handle

循环终点。定义循环结尾。

[备注] 备注

只有当父声音启用了循环时才使用循环点。

Fade-in handle

淡入起点。定义淡入区域。可右键点击淡入曲线来选择要应用的淡变曲线。

Fade-out handle

淡出终点。定义淡出区域。可右键点击淡出曲线来选择要应用的淡变曲线。

(Play cursor)

时间线与波形在 Play Cursor 操作方面有所不同。在时间线上允许通过拖放 Play Cursor 来设置播放起始位置。而在波形上则无法拖放 Play Cursor。不过,可通过直接单击波形实现同样的效果。

将 Play Cursor 移动至所需起始点来自定义 Sound SFX(音效)或 Sound Voice(语音)的起始位置时,只会影响创作工具中的声音播放。在游戏中,无论通过哪种间接对象(比如与 Sound SFX 或 Sound Voice 的父对象或 Event)来调整 Play Cursor,片段都不会从自定义起始点开始播放,而只会从头开始。

单击 Transport 的 Play 按钮会从播放光标的位置播放片段。当播放光标前进时单击 Play 按钮将添加新的播放光标,并从第一个播放光标的起始位置同时播放。

[备注] 备注

对于 Vorbis 编码的音频源,只有当转码时启用了 Seek Table(寻址表)时,Source Editor 的 Play Cursor 才会起作用。

标识音频源完好度问题。

将鼠标放在图标上方以查看有关工具提示点的完好度问题。

点击黄色三角形图标以尝试解决问题。

有关完好度问题的详细信息,请参阅解决音频源完好度问题

[注意] 提醒图标可能隐藏显示

如果聚焦到坐标图的特定区域,则用来显示提醒图标的坐标图右上角可能会隐藏起来。

Source Settings 选项卡

有关 Source Settings 选项卡属性的描述,请参阅通用属性选项卡:Actor-Mixer 对象


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