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2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
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经过简化的脚步系统可以由一个经过随机化的容器构成,该容器包含了角色的脚步抵达某一特定动画帧时播放的各个单独的脚步声音频文件。这些基于动画的脚步通常是为每个动画帧标记(或标签)一个Wwise事件,在这里,脚步意味着播放一个声音。随后,不同类型的脚步——比如行走、奔跑、转身、拖着脚走、跳跃、落地等——将被明确地标签到一个动画帧上,对应于一个由发声正确的脚步声构成的事件。
简化脚步的实现
虽然这种技术在那些只有很少脚步的游戏中仍有一席之地,但这种简化系统很快就会暴露出它的局限性,因为它的脚步声的重复是很容易被听出来的,并且不能让声音设计师在编创应用中管理各个变量。