各个事件动作都有一组可用于进一步美化游戏声音、音乐和振动的相关属性。
各个动作都包含不同的属性,但这些属性分别属于以下类别之一:
延迟
Transitions(过渡)
旁通效果器属性
音量、音高、LPF、游戏参数、跳转、状态或切换开关设置。
备注 | |
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在设置包含音乐对象的某些事件动作的延迟属性(例如触发、设置状态以及设置切换开关)时,请注意实际延迟可能会比指定值要长,这是因为在音乐对象中可能已经预先定义了这些动作发生的时刻。 |
有关各个动作属性的完整说明,请参阅Event Action 列表。
设置事件动作属性的方法如下:
在 Event Editor 中,从 Event Action 窗格中选择 Action。
与所选 Action 关联的属性将显示在 Action Property 窗格中(右侧)。
根据需要为关联的属性指定值。