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优先级为声音或振动对象定义了相对于同一个角色混音器结构中其他对象的重要性。在基于声音类型的角色混音器的顶层尽早为父容器建立总体优先级,这种做法是正确的。此外,根据更高优先级的需要识别关键声音,以确保它们的播放,这需要了解声音的内容,而且如果可能的话,要对它们进行恰当的组织,使后续工作便于完成。
设计师笔记 | |
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也可以基于声音或振动对象与听者的距离来改变播放优先级。Wwise用Attenuation Editor中定义的Max Distance(最大距离)值作为施加给优先级的一个偏移量。施加的偏移量的大小取决于这个物体相对于听者的位置。Wwise在源点(在此处不施加任何偏移量)与衰减最大距离(在此处施加定义的满偏移量值)之间进行线性内插。 |
在Property Editor的Advanced Settings标签页中,可以在任何声音对象、角色混音器或音频总线的高级设置中进行优先级的管理。