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通过使用 Game Object,Wwise 引入了 Scope(作用范围)概念,事件一节中将对 Scope 进行简短的讨论。Scope 决定把属性和事件应用在游戏的哪个层次上。现在您可以选择在 Game Object 层次上或全局范围内应用这些元素。游戏的特定情景和/或正在发生的动作将决定作用范围,以及最终您在 Wwise 中所采取的方法。
例如,假设您在创建第一人称射击游戏。游戏主人公必须穿过城市街道才能抢到敌人的旗帜。当该角色在城市中行走时,您将听到他的脚步声。如果您想更改与脚步相关联的属性或音效,您只能在与对应主人公双脚的 Game Object 层次上局部应用这些更改。另一方面,如果游戏角色潜入水中,则需要更改周围环境中继续播放的所有音效,例如爆炸和车辆。在此类情形下,您需要进行全局更改。