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2017.2.10.6745
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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将对象打包到 SoundBank 前,可以为应用到对象的各效果器选择离线渲染。这将节省游戏期间的处理器功耗,但您将无法使用 Bypass Effect Event 动作来旁通效果器,也无法在这些效果器中使用 RTPC 曲线。
在效果器链中渲染一个效果时,也将自动渲染它之前所有的效果器。For example, let's say you have a sound 对象 with the following three Effects applied to it:
矩阵混响器
Parametric EQ(参数均衡器)
压缩器
如果为 Parametric EQ 选择渲染选项,在打包到 Soundbank 之前还将渲染 Parametric EQ 和 Matrix Reverb 效果器。
离线渲染效果器的方法如下:
将对象加载到 Property Editor 中。
切换至 Effect 选项卡。
info | 备注 |
---|---|
如果对象不是顶层对象,则必须在选择 Override Parent 选项后才可选择效果器。 |
在 Effects 表中,为您要渲染的各个效果器选择 Render(渲染)选项。
在生成 SoundBank 时,所选效果器以及之前所有的效果器都将预渲染至对象中。
info | 备注 |
---|---|
有关生成 SoundBank 的详细信息,请参阅为工程生成 SoundBank。 |