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平台要求 2017.1.3

本页记载用于构建 Wwise 声音引擎不同版本的各种工具的版本。

通用工具

Microsoft Visual Studio 的以下版本用于构建 Wwise 程序库 :

  • Microsoft® Visual Studio 2010: VS2010 SP1 (10.0.40219.1 SP1Rel)
  • Microsoft® Visual Studio 2012: VS2012 Update 5 (11.0.61219.0)
  • Microsoft® Visual Studio 2013: VS2013 Update 5 (12.0.40629.0)
  • Microsoft® Visual Studio 2015: VS2015 Update 3 (14.0.25431.1)
  • Microsoft® Visual Studio 2017: VS2017 (15.1.26403.7)

您会注意到,对于 Win32 和 x64,Wwise SDK 安装目录带有后缀“_vc”+ 版本编号(例如“_vc100”或“_vc120”):

  • vc100:包含依赖于 CRT DLL 版本 10.0.40219.1(对应于Visual Studio 2010 补丁包 1 版本 10.0.40219.1)的 Wwise Debug、Profile 和 Release 版本的库 。
  • vc110:包含依赖于 CRT DLL 版本 11.0.61219.0(对应于 Visual Studio 2012 补丁包 2 版本 11.0.61219.0)的 Wwise Debug、Profile 和 Release 版本的库 。
  • vc120:包含依赖于 CRT DLL 版本 12.0.40629.0 (对应于 Visual Studio 2013 补丁包 8 版本 12.0.40629.0)的 Wwise Debug、Profile 和 Release 版本的库 。
  • vc140:包含依赖于 CRT DLL 版本 14.0.25431.1(对应于 Visual Studio 2015 补丁包 2 版本 14.0.25431.1)的 Wwise Debug、Profile 和 Release 版本的库 。
  • vc150:包含依赖于 CRT DLL 版本 15.1.26403.7(对应于 Visual Studio 2017 版本 15.1.26403.7)的 Wwise Debug、Profile 和 Release 版本的库 。

如果您使用 Visual Studio 的不同版本,或者不想让您的游戏依赖于 Visual Studio 2013 Service Pack 2 version 12.0.30501.00 的上述版本,您可以链接到 Debug (StaticCRT)、Profile (StaticCRT) 和 Release (StaticCRT) 文件夹下的库。


Android™

Android

  • Android SDK:对于 32 位,最低 API 9;对于 64 位,最低 API 21。
  • Android SDK 工具:24.1.2
  • Android NDK: r12b
  • Apache Ant: 1.8.4
iOS

iOS/tvOS

  • iOS 部署目标:6.0
  • iOS SDK: 9.3
  • tvOS 部署目标:9.2
  • tvOS SDK:9.2 (tvOS)
  • Xcode®: 7.3.1(Apple LLVM 编译程序 7.0.2)
Mac OS X

Mac

  • Mac OS X: v10.6 Snow Leopard®
  • Xcode®: 7.3.1(Apple LLVM 编译程序 7.0.2)
  • Mac SDK: OS X 10.11
  • 基于 Intel 的 Mac(不支持 PowerPC)
Linux

Linux

  • 编译器: GCC 4.8.1
  • 目标环境: Steam Runtime
Windows

Windows

  • Microsoft DirectX®: DXSDK_Jun10 (9.29)
    Note.gif
    Note: 如果您有多个版本的 SDK,请确保 DirectX® SDK 的环境变量 DXSDK_DIR 指向正确的目录。
  • Windows Software Development Kit: 10.0

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