版本
您可以使用 AK::SoundEngine::PostTrigger() 函数启动触发器(trigger):
AK::SoundEngine::PostTrigger( AK::TRIGGERS::PUZZLE_SOLVED, GAME_OBJECT_ID_HUMAN );
除 ID 外,AKSoundEngine::PostTrigger() 方法也接受字符串(Unicode 或 Ansi)。在这种情况下,您将指定由音频设计师定义的触发器名称:
AK::SoundEngine::PostTrigger( L"Puzzle_Solved", GAME_OBJECT_ID_HUMAN );
请参阅集成详情——触发器 了解更多详情。