事件通过调用 AK::SoundEngine::PostEvent() 函数进行触发。下列代码显示使用事件名称(声音设计师对事件的命名)或“Wwise_IDs.h”(Wwise 生成的头文件)中定义的事件 ID 发布事件的示例。
#include "Wwise_IDs.h" // 由 Wwise 生成的 ID (...) // 使用事件名称发送此事件 AK::SoundEngine::PostEvent( L"Play_Engine", GAME_OBJECT_ID_CAR ); // 使用事件 ID 发送此事件 AK::SoundEngine::PostEvent( AK::EVENTS::PLAY_FOOTSTEP, GAME_OBJECT_ID_HUMAN );
在示例程序中,您可以通过以下方式触发事件:
Play_FootStep
事件Play_Markers_Test
事件。MarkersCallback
回调函数(请参阅游戏集成例程 )实现类似于字幕的功能。请参阅集成详情——事件 了解有关事件的更多信息。
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Note: 此例程摘自 示例 一节中的“声音引擎集成工程示例”部分。请参阅 Integration Demo 示例 了解更多信息。 |