版本
Profiler Setting(性能分析器设置)对话框用来指定在捕获过程中 Game Profiler 要捕获的信息类型。如果您选择过多的信息类型,Wwise 的性能则可能会受到影响。通过清除一些选项,您可以获得以下好处:
节省网络传输带宽。
节省 Wwise 中的内存空间。
省略数据计算,从而节省游戏中的 CPU 时间。
省略数据处理或显示,从而节省 Wwise 中的 CPU 时间。
备注 | |
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在 Profiler Settings 对话框中取消选择某种数据类型后,对应选项卡通常会从 Advanced Profiler(高级性能分析器)中移除。不过,Spatial Audio(空间音频)信息并无对应选项卡。这些数据类型与发送至 Game Object 3D Viewer 视图 的信息对应。 |
界面元素 |
描述 |
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Plug-in Data |
插件数据。决定 Game Profiler 是否捕获与各种插件相关的信息。 |
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Memory Data |
内存数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声音引擎的 Memory Manager 中注册的内存池有关的信息。 |
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Stream Data |
播放流数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声音引擎管理的各条播放流有关的信息。 |
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Voices Data |
声部数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声音引擎管理的各个声部有关的信息。 |
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Listener Data |
听者数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声音引擎管理的各个听者有关的信息。 |
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Obstruction/Occlusion Data |
声障/声笼数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声障和声笼相关的信息。 |
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Markers Notification Data |
标记通知数据。确定 Game Profiler 是否捕获音频文件标记和 Music Segment 自定义提示点的相关信息。 |
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Output Data |
输出数据。决定 Game Profiler 是否捕获与输出峰值和输出直流偏置相关的信息。 |
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SoundBanks |
决定 Game Profiler 是否捕获与 SoundBank 相关的信息。 |
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Loaded Media |
已加载的媒体。决定 Game Profiler 是否捕获与加载到内存中的媒体相关的信息。 |
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Prepared Events(预备事件) |
预备事件。确定 Game Profiler 是否捕获通过 PrepareEvent 函数准备的 Event 的相关信息。 |
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Prepared Game Sync |
采用 Prepare 操作的游戏同步器。决定 Game Profiler 是否捕获与使用 PrepareGameSyncs API 函数"预备"的游戏同步器相关的信息。 |
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Music Transitions |
音乐过渡。决定 Game Profiler 是否捕获与音乐对象之间发生的过渡相关的信息。 |
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Streaming Device Data |
流播放设备数据。允许捕获来自所有流播放设备的信息并使用 Advanced Profiler 的 Streaming 选项卡。 |
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Meter |
电平表。允许使用信号电平表数据来驱动总线和电平表器视图中的计量器。 |
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Auxiliary Sends Data |
辅助发送数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声音引擎管理的各个辅助发送有关的信息。 |
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API Calls(API 调用) |
API 调用。确定 Advanced Profiler 是否捕获 Wwise API 调用。 |
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Spatial Audio Objects |
空间音频对象。确定是否捕获空间音频中发声体和听者的数据。 |
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Spatial Audio Rooms/Portals |
空间音频房间/门户。确定是否捕获空间音频中房间及其门户的数据。 |
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Spatial Audio Geometry |
空间音频几何构造。确定是否捕获空间音频几何构造数据。 |
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Capture Log | ||
Maximum Memory Usage (MB) |
最大内存占用。指定 Capture Log 可以使用的最大内存量。 最小值:10 MB |
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Number of sessions kept |
保留会话数。指定将捕获会话保存为 PROF 文件的最大数量。当超出限制数量时,Wwise 会删除最早的捕获会话。 |
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应用您对 Game Profiler 设置所做的更改。 |
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关闭 Profiler Setting 对话框,而且不应用您对 Game Profiler 的设置所做的任何更改。 |