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版本
2017.2.10.6745
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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默认情况下,2D 声音和音乐的声道直接分配给其输出总线的相应声道,无论听者或游戏对象处于什么位置,面向哪个方向。但您可使用 2D Panner(二维声像摆位器)平衡声音或音乐对象内各个声道的音量,以便让这些声音通过输出总线时听到的电平有所不同。
2D Panner 包含一个具有 X 和 Y 坐标的二维坐标图视图,以模拟车辆中通常用到的“声像摆位”和“淡变”,其中一个刻度盘控制左右扬声器平衡,另一个刻度盘控制前后扬声器平衡。您可以将代表点声源的黑色圆圈拖到此坐标图视图中的任意位置来更改通到输出总线声道的信号功率。
因此当输出总线为立体声时, Y 坐标不会产生任何影响。请注意,当黑色圆圈位于中间时,7.1 声道配置的侧扬声器处于它们的最大电平。
界面元素 |
描述 |
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---|---|---|
Name(名称) |
对象的名称。 |
|
Notes(备注) |
备注。对象属性的额外信息。 |
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(坐标图视图) |
坐标图视图。4.0 环境中点声源相对于听者和扬声器的位置的图形表示。 中置声道可以在对象的 Property Editor 中设置。 |
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基于坐标图视图的中心进行放大。 |
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将坐标图视图重置为默认的 1:1 缩放比例。 |
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基于坐标图视图的中心进行缩小。 |
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X |
横坐标。点声源在 X 轴上的坐标。 |
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Y |
纵坐标。点声源在 Y 轴上的坐标。(不会影响立体声配置。) |
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