本文档用于帮助您制作与 Wwise 平台各方面相兼容的插件。我们提供一套指导准则和一系列专用测试,确保您获得软件所有领域的信息。在面向大众用户部署插件时,必须满足此处所列测试和指导准则的要求。
通过这一系列测试后,您的插件将会变得更加稳定,兼容 Wwise 整套功能的可能性更大。
WindowProc
功能中的 WM_SIZE
消息。这可以让用户根据对插件的关注程度来设置较小或较大的工作界面空间。它还可以帮助插件更好地适配 Wwise 布局系统。 使用属性限制:在 XML 插件的定义文件中定义属性时,只要可能,都应为您的属性定义限制范围或枚举。这些限制用于:
第 3 方插件供应商必须遵守以下要求。我们建议内部游戏程序员也应遵守这些要求。
这两个游戏引擎的官方 Wwise 集成对效果器都采用了动态库。如果您打算向大众发布插件,则应为支持的所有平台提供动态库。请阅读 动态库 中有关插件动态库的更多信息。
需要在游戏内测试插件,以涵盖在 Wwise 中无法测试的方面,例如:
为了方便在游戏内测试,可以使用 Game Simulator 创建测试脚本。以下是在 Game Simulator 中制作和运行脚本所需的步骤。
如果遇到任何问题,请参见 Wwise 源插件和效果器插件故障排除指南 中的帮助。