此次发布为 Wwise 2016.1 提供了 Wwise SDK 更新。
兼容性:
- Wwise SDK: 2016.1
- Unity: Unity 5.3(Personal 或 Pro)。
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备注: |
重要提示:该集成还没有在 Unity 4 上测试过。 |
平台: |
Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS3
PS4
PS Vita
Windows
Windows Store
Xbox One |
Unity 5.3.4p3 |
Wii U |
Unity 5.2.4f1 |
Xbox 360 |
Unity 5.0.1f1 |
已解决的问题:
- WG-25675 已修复:在 Wwise Picker 中添加一个 “Generate SoundBanks” 按钮来为 Wwise 工程的所有平台生成 SoundBank。
- WG-27583 已修复:现在自动管理 Unity assets 中的 SoundBank 文件夹,为当前 Unity 目标平台指向正确的 SoundBank。
- WG-28175 已修复:在创建新场景时,WwiseGlobal 并不是每次都自动创建。
- WG-26011 已修复:在创建一个新场景后,启用回 Ak Audio Listener 不能正确地破坏 Default Unity Audio Listener。
重要迁移说明:
- SWIG 源代码将不再与源码压缩包 文件一起分发了。所提供的 ZIP 源码包含所需的文件和预生成的 SWIG 接口,用于构建集成包,而无需使用 SWIG。
- 仍然使用 Wwise 2014.1.4 及更低版本的工程不能直接升级到 2016.1。请先将您的工程更新到 2015.1.6,然后到 2016.1。
已知存在的问题:
- WG-30021:当在 Editor 中预览场景时,DecodeBanks 功能就会失效。
- WG-30021:DecodeBanks 功能不会自动删除解码的 SoundBank。如果更新了声音库,则应该从目标设备中删除 DecodedBanks 文件夹。
- WG-30128:无法在 Vita 平台上将解码的 SoundBank 保存到磁盘。
- WG-30128:无法在 WiiU 平台上将解码的 SoundBank 保存到磁盘。