menu
 
版本
2017.2.10.6745

2024.1.4.8780

2023.1.12.8706

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


menu_open

版本说明 - Wwise Unity Integration 2014.1.5

此次发布为 Wwise 2014.1.5 提供了 Wwise SDK 更新。 兼容性:

  • Wwise SDK: 2014.1.5
  • Unity:Unity 4.6.5 Pro, 或 Unity 5.0.2 (Personal 或 Pro)
    平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过:
    Android
    iOS
    Linux
    Mac
    Metro
    PS3
    PS4
    PSVita
    Windows
    Windows Phone
    Unity 5.0.2p3
    Xbox 360 Unity 5.0.1f1
    Xbox One Unity 5.0.2p4

已知问题:

  • WG-25669 已修复:现在可在 Mac Editor 中正常使用 Wwise Picker 的 Auto Populate 功能。

已知的 Unity 问题:

  • Xbox One:SoundEngine 初始化失败,即使 Unity 音频被禁用。请参见 故障排除
  • Windows Store Apps in Unity 4:构建的游戏会抛出一个 DllNotFoundException。请参见 故障排除

新功能:

  • 添加了对 Android x86 的支持。
  • 对 Windows Store Apps 平台,消除了对 Scripting Define Symbols 的需求。

已解决的问题:

  • WG-25733 已修复:现在可以使用 Windows 编辑器来构建 iOS/Mac 游戏,反之亦然。
  • WG-26655 (iOS) 已修复:现在 AmbientSound 类别下的音频在被 iOS 8 来电打断后会自动恢复。
  • WG-26875 已修复:现在 AkMemBankLoader 组件分配了对齐的内存,防止在某些平台上出现故障。
  • WG-27108 已修复:现在在 Destroy 阶段发送事件时不再显示 Unity 错误消息。
  • WG-27461 已修复:现在与 AkEnvironment 位于同一对象上的 AkGameObj 可以正常响应环境效果。
Generated at Mon Apr 15 18:03:48 2019 for Wwise Unity Integration by  doxygen 1.6.3

此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅