版本
现阶段,您应该能够通过 Wwise 在您的游戏中播放声音了。如果您还没有在 Wwise 工程中设置好若干声音、事件和 SoundBank,则需要打开 Wwise 并遵循下面的操作:
New Event
。给它起一个合适的名字。Generate SoundBanks
。现在您就有声音可以播放了。现在,为了将一个声音集成到您的 Unity 工程中:
什么也听不到吗?想了解更多,参见 故障排除 页面。
当前 Unity 中 Wwise 的集成提供了一些 Unity 组件,这些组件足以应对一些常规的使用情况。
AkAmbient
来放置场景中的发声体。AkBank
来加载 SoundBank。AkEnvironment
附加到碰撞体上,用来在指定区域内设置混响。然而,重要的是,如果想在游戏中实现更复杂的行为,需要程序员编写脚本来支持。您可以在这两节中找到更多关于 Wwise API 的信息: