备注 | |
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有关背景,请参考例1。 |
到目前为止,我们仅仅从上方观察到了扁平声源(4.0,没有高度声道)和扁平的输出声道配置(5.0),现在我们要以立体的视角重新审视。请注意,我们讨论的是虚声源坐标在扬声器平面上的投影,用于计算摆位。
在下图的中间一列 “向上旋转听者” 中,我们展示了当听者向上(朝向天空)30 度时会发生什么。听者的旋转实际上会影响到:
发声体声场的相对朝向 (如 Spread 值为 100% 时所示);以及
点声源的入射角(如 Spread 值为 0% 时所示)。
这就是为什么点声源(0% Spread)最终定位在中置扬声器下方。
在最右列“向下旋转发声体”中,我们将发声体向下旋转了 30 度。这样只会影响发声体声场的相对方向,而不会影响点声源的入射角。因此,在 Spread 值为 0% 的情况下,点声源位于听者的前方,而不是像中间列一样在其下方。注意从 Spread 100% 到 0% 时,虚声源分布的逐渐变化。
在多种 Spread 取值下,将 4.0 声源在 5.0 声道配置中进行摆位。 | ||||
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Spread |
向上旋转听者 |
向下旋转发声体 |
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100% Spread |
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50% Spread |
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0% Spread |
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如需转至下一个 3D 定位的例子,请点击 3D 配置下的声像摆位。