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优化总结

在开发过程中尽早意识到Wwise工程中的众多微小细节,这将为积极正面的工作流程方法做出贡献。通过随时间做出很多小的改动,就能避免那些在临近工程末期时经常发生的缺陷。理想情况下,在能够受益于优化的制作中,当你接近各个里程碑时,你已经有了一些关于如何管理受限资源的想法。通过把理解与有意识的实现组合起来,能够为任何游戏实现优秀声音的工具是触手可及的。

通过本章,我们已经讨论了:

  • 平台的包含/排除

  • 链接与去链接属性

  • 效果器渲染

  • 理解Wwise中不同类型的性能分析

  • 连接到游戏

  • 使用Profiler捕获数据

  • 对游戏中的声音进行性能分析

  • 实例限制,优先级,以及虚声部

  • 播放限制

  • 逐个游戏对象设置播放限制

  • 全局播放限制

  • 设置播放优先级

  • 理解虚声部的行为

  • 在游戏引擎整合的鸿沟上架起桥梁

  • SoundFrame如何工作?

  • 附加的游戏引擎整合方法


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