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在开发过程中尽早意识到Wwise工程中的众多微小细节,这将为积极正面的工作流程方法做出贡献。通过随时间做出很多小的改动,就能避免那些在临近工程末期时经常发生的缺陷。理想情况下,在能够受益于优化的制作中,当你接近各个里程碑时,你已经有了一些关于如何管理受限资源的想法。通过把理解与有意识的实现组合起来,能够为任何游戏实现优秀声音的工具是触手可及的。
通过本章,我们已经讨论了:
平台的包含/排除
链接与去链接属性
效果器渲染
理解Wwise中不同类型的性能分析
连接到游戏
使用Profiler捕获数据
对游戏中的声音进行性能分析
实例限制,优先级,以及虚声部
播放限制
逐个游戏对象设置播放限制
全局播放限制
设置播放优先级
理解虚声部的行为
在游戏引擎整合的鸿沟上架起桥梁
SoundFrame如何工作?
附加的游戏引擎整合方法