Modulator Editor(调制器编辑器)可让用户定义所选调制器的特性。在将调制器作用于 RTPC 之前,这些特性将决定调制器的输出。有关如何对调制器使用 RTPC 的详细信息,请参阅第 19 章 使用 RTPC。
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备注 |
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Modulator 自身的一些属性也可以通过 RTPC,用 Game parameter 或其他 Modulator 进行控制。 |
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备注 |
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对于包括 LFO 和 Envelope 在内的 Modulator,其 RTPC 光标位置与当前的调制信号值无关,因为信号值是由调制器的内部特性决定的。 |
这些调制器设置也可另存为 ShareSet,也就是说用户可以在工程的多个对象之间共享这些设置。
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注意 |
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调制器的处理时间取决于它对于 RTPC 的使用。用在大多数属性上的调制器在每个音频帧处理一次。但是,对于属性 Voice Volume,关联的调制器将每帧处理一次。请有选择地使用调制器,因为它们对平台内存及 CPU 的消耗量相当可观。 |