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用RTPC进行混音

Real Time Parameter Control(实时参数控制,RTPC)也可以用来提供动态混音的机会——即在整个项目中使用来自于游戏的各个参数驱动音量的变化。有一种很常见的参数驱动式混音技巧:随着玩家的生命力减弱而对游戏运行过程中的环境混音施加一个低通滤波器。把“生命值”这个游戏参数作为一个RTPC用在一条或多条音频总线上,就能轻松实现这一目标。

Remember that Danger Game Parameter we created in order to increase the intensity for the layered music system?对于那些需要在战斗中降低被关注度的声音或音频总线来说,Danger这个游戏参数也可以用于降低它们的音量。比如在氛围声或角色移动声上可以施加一条RTPC曲线,用于降低它们在混音中的音量,为各种战斗的声音让路。

采用多种方式与混音的不同方面进行互动,这意味着在出现困难时能够从多条道路逼近解决方案。用RTPC混音是互动与动态混音工具箱中的另一件有效的工具。


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