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在 Music Hierarchy 中播放 MIDI 内容时,音乐对象将 MIDI 目标(乐器)发送到位于 Actor-Mixer Hierarchy 中的 MIDI 目标(乐器)。播放到 MIDI 目标中的实际音频内容将在 Actor-Mixer Hierarchy 环境而不是 MIDI 源位置环境中播放。这意味着音乐对象的声部属性不会影响正在播放的乐器。
例如,Music Segment 或 Music Track 中的 Voice Volume 不会影响位于 Actor-Mixer Hierarchy 中的钢琴乐器。要修改钢琴的声部音量,则需要直接在钢琴对象上而不是 MIDI 源上修改声部音量。
为了帮助混音,可创建一个总线层级结构,将乐器内容与音乐音频内容组合起来。将乐器和音乐轨连到同一条总线将提供单一的音频混音点。