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在当今的游戏环境中,随着游戏日趋复杂并且面临着上市的压力,声音设计师、作曲家、音频集成师和音频程序员能够协同处理同一工程至关重要。在 Wwise 中,可以使用 Workgroup(工作组)来做到这一点。
每款游戏只能使用一个 Wwise 工程。
为了让多人高效地协同处理同一工程,必须将工程分解成多个部分。在 Wwise 中,这些部分被称为工作单元。
然后可通过版本控制系统来管理这些工作单元文件。
工作组中的每个成员于是可并行地处理工程的同一部分或不同部分。
在大多数情况下,为了避免出现棘手和频繁的合并问题,您需要不同的成员处理工程的不同部分。然而在某些情况下,两个或多个成员必须并行处理同一工作单元。当这些文件重新 check-in 到版本控制系统时,您很可能需要处理合并冲突。请参阅版本控制文档,了解有关如何妥善处理合并冲突的详细信息。
虽然 Wwise 不是一款版本控制系统,但是您可以使用它的开放架构轻松地集成现有版本控制系统。它可以让您直接在 Wwise 中管理工程素材并执行许多版本控制功能。有关 Wwise 版本控制插件的详细信息,请参阅使用 Workgroup 插件管理工程文件。
备注 | |
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为了创建工作组插件,您的版本控制系统需要能够使用第三方集成的 API 来支持这些集成。Wwise 中安装了 Perforce 和 Subversion 插件。 |